- Bạn vui lòng tham khảo Thỏa Thuận Sử Dụng của Thư Viện Số
Tài liệu Thư viện số
Danh mục TaiLieu.VN
Mô hình hóa cơ thể bằng kỹ thuật đồ họa máy tính
Bài viết trình bày mô hình hóa các đối tượng thực trong không gian ảo là một hướng nghiên cứu rất được quan tâm trong lĩnh vực đồ họa máy tính. Kỹ thuật chủ yếu là mô hình hóa dựa trên các dạng hình học cơ bản, hình học tự do, dựa vào cấu trúc vật lý, giải phẫu học và nhân trắc học cơ thể con người. Mời các bạn tham khảo!
9 p hbu 24/04/2024 31 0
Từ khóa: Mô hình hóa cơ thể, Kỹ thuật đồ họa máy tính, Mô hình hóa, Đồ họa máy tính, Nhân trắc học, Giải phẫu học
Kỹ thuật phát hiện nhanh va chạm của chất liệu vải tương tác trong môi trường thực tại ảo
Bài viết Kỹ thuật phát hiện nhanh va chạm của chất liệu vải tương tác trong môi trường thực tại ảo trình bày một số cải tiến để phát hiện nhanh va chạm của mô hình vải được biểu diễn dưới dạng mặt tam giác. Sự tương tác của vải với các vật thể khác và với chính nó như gập, cuộn làm cho quá trình phát hiện va chạm trở nên phức tạp...
8 p hbu 25/12/2023 63 0
Từ khóa: Kỹ thuật phát hiện nhanh va chạm, Chất liệu vải, Môi trường thực tại ảo, Thuật toán lọc pha rộng, Đồ họa máy tính, Điều khiển robotics
Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 7 - ThS. Trần Thị Minh Hoàn
Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 7 Đường và mặt cong tự do trong không gian ba chiều cung cấp cho người học những kiến thức như: Mô hình hóa ba chiều; Biểu diễn đường cong tự do; Đường cong Bézier; Đường cong Bézier bậc 3 (cubic); Dạng ma trận đường cong Bézier;...Mời các bạn cùng tham khảo!
26 p hbu 15/06/2022 103 1
Từ khóa: Bài giảng Đồ họa máy tính, Đồ họa máy tính, Không gian ba chiều, Mặt cong tự do, Đường cong Bézier, Thuật toán vẽ đường cong Bézier
Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 6 - ThS. Trần Thị Minh Hoàn
Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 6 Các phép chiếu trong 3D cung cấp cho người học những kiến thức như: Mặt phẳng chiếu; Giới thiệu phép chiếu; Phép chiếu song song; Chiếu trực giao; Phép chiếu trực lượng; Chiếu phối cảnh;...Mời các bạn cùng tham khảo!
36 p hbu 15/06/2022 81 1
Từ khóa: Bài giảng Đồ họa máy tính, Đồ họa máy tính, Các phép chiếu trong 3D, Mặt phẳng chiếu, Phép chiếu song song, Chiếu trực giao, Phép chiếu lên mặt phẳng
Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 5 - ThS. Trần Thị Minh Hoàn
Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 5 Biến đổi ba chiều cung cấp cho người học những kiến thức như: Nhắc lại đại số với véctơ; Các phép biến đổi 3D cơ sở; Biến đổi 3D gộp;...Mời các bạn cùng tham khảo!
29 p hbu 15/06/2022 95 1
Từ khóa: Bài giảng Đồ họa máy tính, Đồ họa máy tính, Biến đổi ba chiều, Đại số véctơ, Tích có hướng của hai véctơ, Các bước xoay quanh trục
Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 4 - ThS. Trần Thị Minh Hoàn
Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 4 Các phép biến đổi trong đồ họa hai chiều cung cấp cho người học những kiến thức như: Các phép toán cơ sở với ma trận; Các phép biến đổi 2D cơ sở; Biến đổi 2D gộp;...Mời các bạn cùng tham khảo!
26 p hbu 15/06/2022 98 1
Từ khóa: Bài giảng Đồ họa máy tính, Đồ họa máy tính, Phép biến đổi trong đồ họa hai chiều, Phép biến đổi cơ sở, Tọa độ thuần nhất, Ma trận biến đổi 2D
Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 3 - ThS. Trần Thị Minh Hoàn
Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 3 Thuật toán cắt xén, tô màu, phông chữ cung cấp cho người học những kiến thức như: Quy trình hiển thị đối tượng 2D; Các thuật toán cắt xén; Thuật toán cắt xén đoạn thẳng; Thuật toán Sutherland-Cohen; Thuật toán cắt xén vùng;...Mời các bạn cùng tham khảo!
29 p hbu 15/06/2022 84 1
Từ khóa: Bài giảng Đồ họa máy tính, Đồ họa máy tính, Thuật toán cắt xén, Thuật toán tô màu, Thuật toán phông chữ, Quy trình hiển thị đối tượng 2D
Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 2 - ThS. Trần Thị Minh Hoàn
Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 2 Các đối tượng đồ họa cơ sở cung cấp cho người học những kiến thức như: Các thuật toán vẽ đoạn thẳng; Thuật toán Bresenham vẽ line; Thuật toán trung điểm vẽ line; Thuộc tính của đường vẽ; Các thuật toán vẽ đường tròn;...Mời các bạn cùng tham khảo!
39 p hbu 15/06/2022 83 1
Từ khóa: Bài giảng Đồ họa máy tính, Đồ họa máy tính, Các đối tượng đồ họa cơ sở, Thuật toán Bresenham, Thuật toán trung điểm, Thuật toán trung điểm vẽ elíp
Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 1 - ThS. Trần Thị Minh Hoàn
Bài giảng Đồ họa máy tính: Chương 1 Tổng quan về đồ họa cung cấp cho người học những kiến thức như: Giao diện người máy; Công nghệ màn hình CRT; Công nghệ màn hình CRT màu; Hiển thị Raster; Kiến trúc màn hình Raster; Hiển thị Vector; Kiến trúc màn hình Vector;...Mời các bạn cùng tham khảo!
44 p hbu 15/06/2022 98 1
Từ khóa: Bài giảng Đồ họa máy tính, Đồ họa máy tính, Thuật ngữ đồ họa máy tính, Giao diện người máy, Kiến trúc màn hình Raster, Công nghệ màn hình Plasma
Bộ sưu tập nổi bật